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战斗系统详解
战斗是《星环之路》中玩家互动的核心方式,采用群体作战模拟机制,回合制进行。双方舰队和防御设施每一回合互相攻击,直至一方被消灭或达到最大回合数。
1. 战斗系统概述
1.1 战斗基本机制
- 回合制:战斗最多进行6回合(可通过配置修改)
- 同时攻击:双方在每个回合同时发动攻击
- 群体作战:所有参战单位同时参与战斗
- 自动结算:战斗系统自动计算伤害和损失
1.2 战斗流程
整个战斗流程可分为战斗前准备、战斗进行中和战斗结束后三个主要阶段。
2. 战斗前准备
2.1 参战单位确定
攻击方舰队构成:
- 攻击发起的舰队
- 联合攻击舰队(如有)
防御方舰队构成:
- 星球上的舰队
- 星球上的防御设施(视为特殊舰队单位)
- 驻守舰队(如有)
2.2 战斗变量初始化
- 回合计数器
round = 1 - 攻击方剩余单位数量统计
- 防御方剩余单位数量统计
- 战斗日志和损失记录初始化
2.3 核心战斗概念
2.3.1 攻击与护盾类型
攻击类型:
- 普通攻击
- 激光攻击
- 离子攻击
- 等离子攻击
- 引力攻击
护盾类型:
- 轻型护盾
- 中型护盾
- 重型护盾
武器-护盾交互表:
| 攻击类型 | 对轻型护盾 | 对中型护盾 | 对重型护盾 |
|---|---|---|---|
| 激光武器 | 高 | 低 | 极低 |
| 离子武器 | 中 | 高 | 低 |
| 等离子武器 | 极低 | 中 | 高 |
| 引力武器 | 低 | 中 | 高 |
2.3.2 暴击机制
- 基础暴击率:5%
- 暴击伤害倍率:1.5倍
- 暴击判定:随机数 ≤ (5% + 单位暴击加成)时触发暴击
- 暴击伤害:攻击力 × 暴击倍率 × (1 + 科技加成/100)
暴击计算公式:
暴击伤害 = 基础伤害 × 1.5 × (1 + 科技加成/100)3. 战斗进行中(回合制流程)
战斗在每个回合中,双方会同时作为攻击方和防御方进行攻击:
Round 1:
- A方舰队 → B方舰队(计算B方损失)
- B方舰队 → A方舰队(计算A方损失)
- 同时结算双方损失
Round 2:
- 损失后的A方 → 损失后的B方
- 损失后的B方 → 损失后的A方
- 同时结算双方损失
... 重复直至条件满足战斗结束条件:
- 一方所有战斗单位被消灭
- 达到最大回合数(默认6回合)
3.1 单回合战斗流程
每个回合的战斗包含攻击力计算、护盾抵消、伤害计算和损失结算四个步骤:
3.1.1 攻击力分类计算
攻击方的攻击力按攻击类型分类汇总:
typescript
// 代码片段:计算攻击方攻击力
const attackerAttack = FleetUtil.calcObjAttack(
universe,
attackerFleetObj,
isAttacker,
)3.1.2 护盾值分类计算
防御方的护盾值按护盾类型分类汇总:
typescript
// 代码片段:计算防御方护盾值
const defenderShield = FleetUtil.calcObjShield(
universe,
defenderFleetObj,
isAttacker,
)3.1.3 攻击-护盾交互与伤害计算
根据武器-护盾交互表,计算每种攻击类型对每种护盾类型的实际伤害:
typescript
// 代码片段:攻击-护盾交互计算
AttackTypeList.forEach((attackType) => {
const attackValue = attackerAttack[attackType]
if (!attackValue) return
ShieldTypeList.forEach((shieldType) => {
const shieldValue = defenderShield[shieldType]
if (!shieldValue) {
totalDamage += attackValue
return
}
// 计算护盾能承受的伤害
const shieldHoldDamage =
shieldValue / AttackToShield[attackType][shieldType]
// 计算经过护盾后能造成的伤害
const damageAfterShield = Math.max(0, attackValue - shieldHoldDamage)
// 累加总伤害
totalDamage += damageAfterShield
})
})3.1.4 伤害随机波动
最终总伤害会受到随机因素影响,波动范围为基础伤害的80%-120%:
typescript
totalDamage *= Math.random() * 0.4 + 0.83.1.5 损失计算机制
系统采用随机抽取机制计算防御方的损失:
1. 随机抽取攻击目标:
typescript
// 代码片段:随机抽取舰船
while (totalDamage > 0) {
const defenderFleetObjLeft = FleetUtil.calcUnitsAfterLoss4Fleet(
defenderFleetObj,
lossObj,
)
const [pick, pickObj] = FleetUtil.pickoneShip(defenderFleetObjLeft)
if (pick.length === 0) break
// 计算选中舰船的装甲值并抵消伤害
// ...
}2. 装甲值计算:
typescript
// 代码片段:装甲值计算
let defensiveFactor =
(1 + bouns.defensive) *
(1 + (isAttacker ? bouns.defensiveD : bouns.defensiveA))
// 概率触发双倍防御
if (bouns.doubleDefensive > Math.random()) {
defensiveFactor *= 1 + bouns.doubleDefensive
}
// 计算不同类型装甲的总防御值
armor =
// 轻型装甲
(unitDefense[DefensiveType.Light] || 0) *
(bouns.defensiveSlight + 1) *
defensiveFactor +
// 中型装甲
(unitDefense[DefensiveType.Medium] || 0) *
(bouns.defensiveSmedium + 1) *
defensiveFactor +
// 重型装甲
(unitDefense[DefensiveType.Heavy] || 0) *
(bouns.defensiveSheavy + 1) *
defensiveFactor3. 损失结算:
- 如果装甲值小于剩余伤害,该舰船被摧毁,剩余伤害继续攻击下一艘舰船
- 如果装甲值大于等于剩余伤害,该舰船幸存,本次攻击结束
4. 战斗结束后
当战斗结束条件满足时,系统会进行以下处理:
4.1 战斗结果判定
typescript
// 代码片段:计算战斗结果
const result = FleetUtil.calcBattleResult(attackersLeftSum, defendersLeftSum)结果判定规则:
Win:攻击方剩余单位 > 0 且防御方剩余单位 = 0Lose:攻击方剩余单位 = 0 且防御方剩余单位 > 0Draw:双方都有剩余单位 或 双方都无剩余单位
4.2 资源掠夺(胜利方)
攻击方胜利时,可以掠夺敌方星球资源:
- 掠夺量受舰队容量限制
- 资源按比例分配(金属、晶体、氘)
- 矿物行星有额外资源奖励
资源掠夺计算公式:
掠夺资源 = min(敌方资源 × 掠夺比例, 舰队容量)4.3 战斗报告生成
系统会生成详细的战斗报告,包括:
- 双方损失统计
- 每回合战斗详情
- 资源掠夺情况
- 战斗结果
4.4 舰队返还
剩余舰队会返回原星球,包括:
- 攻击方剩余舰队
- 防御方剩余舰队和防御设施
- 联合攻击和驻守舰队的分别返还
4.5 特殊情况处理
- 矿物行星:攻击胜利后会被重置
- 废墟生成:战斗结束后可能在星球上生成废墟
- 月球生成:概率性生成月球(基于战斗规模)
5. 战斗类型
5.1 常规攻击
派遣舰队攻击敌方行星或月球,可掠夺资源并摧毁敌方舰队和防御设施。
攻击任务流程:
- 舰队出发:玩家选择要攻击的目标星球,配置舰队和资源,确认后舰队出发
- 航行阶段:舰队按照计算的时间前往目标星球,消耗相应的重氢燃料
- 战斗开始:舰队到达目标星球后,立即开始战斗
- 战斗阶段:双方进行多回合战斗,直到一方全灭或达到最大回合数
- 结果处理:计算战斗结果、资源掠夺、废墟生成等
- 舰队返航:剩余舰队带着战利品返回出发星球
5.2 侦察任务
派遣侦察舰收集敌方情报,不会触发全面战斗,但有被发现并摧毁的风险。
5.3 殖民攻击
使用殖民船占领无主行星,若有其他玩家同时尝试殖民,将触发殖民战斗。
5.4 回收任务
派遣回收船回收战斗后产生的废墟,收集其中的金属和晶体资源。
6. 战斗结果
6.1 胜负判定
- 胜利:敌方所有单位被消灭
- 失败:己方所有单位被消灭
- 平局:双方都有剩余单位,但达到最大回合数
6.2 资源掠夺
攻击胜利后可掠夺敌方资源,数量取决于:
- 敌方行星资源数量
- 运输舰船载货能力
- 敌方防御设施等级
6.3 废墟生成
战斗损失的舰队和防御设施转化为废墟,包含金属和晶体资源,可通过回收船收集。
废墟生成计算公式:
废墟资源 = (战斗中损失舰船的资源价值 × 废墟转化率)- 废墟转化率:金属和晶体通常为30%-50%
- 重氢不会生成废墟
6.4 月球生成
大规模战斗后可能生成月球,概率取决于战斗规模、残骸大小和随机因素。月球可建造特殊设施。
7. 战斗策略
7.1 舰队组合
- 多样化:混合不同类型舰船,应对不同防御组合
- 数量优势:尽可能以数量压倒敌方
- 针对性:根据敌方防御类型选择合适攻击舰船
7.2 科技升级
- 军事技术:提高攻击伤害
- 防御技术:提高防御能力
- 护盾技术:提高护盾强度
- 引擎技术:提高舰队速度,影响战斗顺序
7.3 侦察先行
攻击前侦察:
- 了解敌方防御配置
- 评估敌方舰队规模
- 确定攻击可行性
7.4 时机选择
- 敌方在线时:可能有额外防御措施
- 敌方离线时:防御较弱,但可能触发自动防御
8. 常见问题解答
Q: 战斗中如何计算伤害?
A: 涉及武器攻击力和数量、攻击类型与护盾类型的伤害比例、科技/军官/联盟加成以及暴击机制。
详细伤害计算请参考战斗系统详解。
Q: 战败后舰船会全部损失吗?
A: 部分舰船会被摧毁,部分会以废墟形式留在战场上,可通过资源回收中心或派遣舰队回收废墟资源。
Q: 如何提高舰队的战斗力?
A: 可以通过以下方式:
- 建造高级舰船
- 研究武器、护盾和装甲科技
- 任命军事型军官
- 加入联盟获得联盟科技加成
Q: 武器类型与护盾类型的关系是什么?
A: 不同武器类型对不同护盾类型有不同的伤害效果:
- 激光武器:对轻型护盾伤害高,对重型护盾伤害极低
- 离子武器:对中型护盾伤害高,对轻型护盾伤害中
- 等离子武器:对重型护盾伤害高,对轻型护盾伤害极低
- 引力武器:对重型护盾伤害高,对轻型护盾伤害低
Q: 暴击机制如何工作?
A: 攻击有一定概率触发暴击,造成额外伤害:
- 基础暴击率:5%
- 暴击伤害倍率:1.5倍
- 暴击判定:随机数 ≤ (5% + 单位暴击加成)时触发暴击
Q: 战斗最多进行多少回合?
A: 默认最多进行6回合,可通过配置修改。达到最大回合数后,如果双方都有剩余单位,则判定为平局。
Q: 如何查看战斗报告?
A: 战斗结束后,系统会生成详细的战斗报告,发送到攻击方和防御方的消息中心。可以在"战斗报告"页面查看所有战斗记录。
9. 总结
战斗系统是《星环之路》中最核心的玩法之一,掌握好战斗机制和策略是成为星际霸主的关键。
记住以下几点:
- 情报先行:攻击前侦察,了解敌方情况
- 合理搭配:根据敌方防御类型选择合适的攻击舰船
- 科技支撑:研究军事科技,提升舰队战斗力
- 灵活应变:根据战场情况及时调整战术
- 损失控制:在战斗不利时及时撤退,减少损失
通过合理的战斗策略,你将能够在星际战争中占据优势,建立强大的星际帝国!
现在,开始你的星际征战吧!